很多人终其一生都在思考自己究竟是谁。而对于维克多,这个关乎存在的问题变得更加复杂,因为他在停尸间的桌子上醒来后完全不知道是创造了他,又是为什么创造了他,他的身体又是来自于谁。
如今,维克多在五个行政区寻找答案,希望有人能辨认出他身上的任何一部分。

受到任意伤害会被动地在疼痛源泉中蓄积。
蓄积完毕后主动施放技能会释放多道震击,对每个目标造成一次元灵伤害。
| 1 | 减速百分比 40, 减速持续时间 2s |
|---|---|
| 2 | 伤害 50 |
| 3 | Missing 生命值 百分比 治疗 15, 伤害 0 (scale 0.6 元灵) |

对自己造成元灵伤害,获得额外恢复和 额外 移动速度,随时间衰减。
| 1 | 额外 移动速度 3 |
|---|---|
| 2 | Total 生命恢复 70, 技能冷却 -8 |
| 3 | 技能充能 1, Total 生命恢复 0 (scale 0.9 元灵), 状态抗性百分比 50 |

释放痛苦,对敌人和自身均造成元灵每秒伤害。
随着技能的持续施法,伤害会持续增加,最后达到上限。
| 1 | 减速百分比 25, Enemy Dash 减速百分比 -25, Debuff 持续时间 0.5 |
|---|---|
| 2 | Min 每秒伤害 6, Max 每秒伤害 34 |
| 3 | Incoming 伤害 百分比 15, 半径 1 |

遭受严重伤害后释放一阵冲击波,施加逐渐减弱的减速。
经过短暂持续施法后复活,对周围敌人造成元灵伤害并施加眩晕。
| 1 | 额外 伤害 Per 子弹 6 (scale 0.06 元灵), 额外 射速 15 |
|---|---|
| 2 | Respawn 生命值 百分比 50 |
| 3 | 伤害 175, 眩晕持续时间 1.5, 技能冷却 -95 |