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对前方所有敌人造成近战伤害,根据造成伤害的一定百分比获得治疗。敌人的生命值越低,伤害越高。
| 1 | 伤害 30 |
|---|---|
| 2 | Life Steal 百分比 On Hit 25 |
| 3 | Missing 生命值 伤害 Percentage 4 |

向前跳跃,撕咬第一个击中的敌人,造成近战伤害。他们的子弹 Resist会降低并持续受到元灵伤害。
| 1 | 每秒伤害 10 |
|---|---|
| 2 | 技能冷却 -9 |
| 3 | 子弹 Armor Reduction -12 |

击碎周围的敌人,造成 元灵伤害。他们会受到缴械和短暂的 减速。
| 1 | 伤害 25 |
|---|---|
| 2 | 减速百分比 40 |
| 3 | Disarm 持续时间 1.5, 减速持续时间 1.5 |

被动:造成伤害时会产生狂热,生命值越低,效果越强。狂热效果最强时自动施放狼人咒缚。
主动:立刻变身,获得更高的最大生命值,攻击敌方英雄获得可叠加的射速,并且技能和武器全部替换为凶猛版本。
| 1 | 子弹 Resist 15, 元灵 Resist 15 |
|---|---|
| 2 | 额外 移动速度 4, 额外 生命值 200 |
| 3 | Kill 持续时间 额外 15, Kill Credit Window 1.5 |